出品:新浪財經(jīng)上市公司研究院
作者:君
根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會發(fā)布的《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2024年中國游戲用戶規(guī)模達6.74億人,同比增長0.94%,中國游戲產(chǎn)業(yè)已進入存量競爭階段;中國游戲市場實際銷售收入為3,257.83億元,同比增長7.53%。這一增長主要得益于游戲新品數(shù)量有所增加且出現(xiàn)爆款大作、長青產(chǎn)品穩(wěn)定運營及小游戲的突出表現(xiàn)。在細分市場中,移動游戲仍保持領(lǐng)先地位,實際銷售收入占比達73.12%。
截至2025年4月30日,A股26家游戲公司(申萬分類)均已相繼交出2024年年度成績單。經(jīng)統(tǒng)計,26家游戲公司合計實現(xiàn)營業(yè)收入934.34億元,較上年同期增長7.74%;歸母凈利潤42.48億元,較上年同期“腰斬”,行業(yè)整體呈現(xiàn)顯著的“增收不增利”。

ST華通(維權(quán))、三七互娛(維權(quán))、神州泰岳位列A股游戲公司2024年營業(yè)收入排行的前三名,收入分別為226.2億元、174.4億元和64.5億元,其中ST華通和三七互娛呈現(xiàn)明顯領(lǐng)先。凈利潤方面,排名前三的是三七互娛、愷英網(wǎng)絡(luò)和神州泰岳,依次為26.73億元、16.28億元以及14.28億元。
在納入統(tǒng)計的26家A股上市公司中,過半數(shù)營收、利潤同比下滑,其中利潤下滑最為顯著的是星輝娛樂,同比下滑超過1752%。
境內(nèi)業(yè)務(wù)下滑成虧損主因
年報顯示,超四成公司陷入虧損,其中湯姆貓、ST凱文(維權(quán))、文投控股(維權(quán))、ST中青寶(維權(quán))、*ST大晟5家公司同比續(xù)虧;約七成公司利潤同比下降,星輝娛樂、富春股份領(lǐng)跌,降幅分別為1751.93%、1691.44%。
國內(nèi)游戲核心業(yè)務(wù)下滑是此次游戲公司虧損的主要原因。2024年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入2607.36億元,同比增長1.70%,增速放緩,主要是受到市場競爭加劇和研發(fā)及獲客成本持續(xù)攀升的影響。
根據(jù)Wind數(shù)據(jù)統(tǒng)計,完美世界、吉比特、星輝娛樂等18家游戲公司境內(nèi)業(yè)務(wù)營業(yè)收入同比下滑,占上市公司總數(shù)的七成左右。
2024年,完美世界實現(xiàn)營業(yè)收入55.70億元,同比下降28.50%;歸母凈利潤-12.88億元,同比下降361.98%;扣非歸母凈利潤-13.13億元,同比下降723.82%,系上市以來首次出現(xiàn)如此大幅度的虧損。
據(jù)完美世界披露,虧損主要來源于國內(nèi)游戲和影視業(yè)務(wù)下滑,其中《完美新世界(Perfect New World)》《靈籠》《代號 Lucking》《代號新世界》等項目預(yù)期收益不佳,決定予以關(guān)停,并相應(yīng)進行人員優(yōu)化。《一拳超人:世界》《乖離性百萬亞瑟王:環(huán)》報告期內(nèi)于部分區(qū)域公測,表現(xiàn)不及預(yù)期。上述游戲項目合計虧損約7.4億元。
2024年,吉比特境內(nèi)業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入31.78億元,同比下降18.45%,主要系兩款核心游戲《問道手游》《一念逍遙(大陸版)》流水下降。
吉比特年內(nèi)上線的《不朽家族》《神州千食舫》《封神幻想世界》等游戲,雖貢獻一定的增量收入,但依舊未能對沖掉《問道手游》《一念逍遙(大陸版)》流水下降對整體業(yè)績的影響。更為重要的是,《不朽家族》《神州千食舫》兩款游戲還處于虧損的狀態(tài)。
投資虧損也是造成利潤下滑的重要原因。完美世界表示,為拓展產(chǎn)業(yè)布局投資了多家游戲、影視行業(yè)公司,且多為中小型企業(yè)。報告期內(nèi),受行業(yè)環(huán)境變化、被投資企業(yè)產(chǎn)品布局及業(yè)務(wù)進展等因素影響,多家被投資企業(yè)業(yè)績不佳,相關(guān)事項確認歸屬于上市公司股東的凈虧損合計約4.36億元。
星輝娛樂在解釋凈利潤同比大幅下滑的原因時表示,公司游戲業(yè)務(wù)推廣費用和研發(fā)費用增加,并有多款新游戲尚處于研發(fā)測試階段,暫未產(chǎn)生利潤,同時,公司基于謹慎性原則,經(jīng)減值測試后對游戲業(yè)務(wù)主體計提商譽減值;西班牙人俱樂部上半年電視轉(zhuǎn)播權(quán)收入較少,下半年重返西甲聯(lián)賽,增加了升級獎金支出,同時為保持球隊競技水平主動減少球員交易,總體收入較上年同期下降,收入暫未能覆蓋經(jīng)營成本造成虧損。
長期布局AI產(chǎn)業(yè)的昆侖萬維(維權(quán))去年虧損近16億元,凈利潤在26家游戲公司中墊底。2024年財報顯示,昆侖萬維游戲業(yè)務(wù)營業(yè)收入4.44億元,同比下降16.84%,占總營收比重從10.87%下降至7.85%。
昆侖萬維稱,業(yè)績出現(xiàn)虧損主要源于研發(fā)投入和投資虧損兩方面因素的綜合影響。首先,為鞏固在人工智能領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,公司大幅增加了研發(fā)投入,全年研發(fā)費用達到15.4億元,較去年同期增長59.5%,短期內(nèi)顯著推高運營成本,影響了利潤表現(xiàn);其次,受資本市場波動影響,金融資產(chǎn)價格波動導(dǎo)致的投資相關(guān)損失8.2億元,進一步加劇了整體虧損。
游戲出海成核心增長路徑
在國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)較難突破的情況下,出海成為拉動營收和利潤增長的核心引擎。
2024年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入185.57億美元,同比大幅增長13.39%,增速遠超國內(nèi)市場;其規(guī)模已連續(xù)五年超千億元人民幣,并再創(chuàng)新高。
在盈利能力方面,游戲公司境外業(yè)務(wù)的毛利率普遍高于境內(nèi)業(yè)務(wù),其中湯姆貓、姚記科技、冰川網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、吉比特排名前5,分別達到98.02%、95.39%、94.46%、89.14%、83.88%。
斬獲A股游戲公司營收第一的ST華通,在財報中重點提到了出海業(yè)務(wù)。2024年,ST華通出海業(yè)務(wù)收入為113.67億元,占比達50.26%,首次突破半壁江山,成為驅(qū)動業(yè)績增長的核心引擎。
作為ST華通旗下游戲出海先鋒,點點互動憑借多款海外產(chǎn)品的出色表現(xiàn),穩(wěn)居中國手游發(fā)行商收入TOP5,并躋身全球發(fā)行商TOP10。在SensorTower最新公布的2025年3月中國手游出海收入榜中,《Whiteout Survival》繼續(xù)蟬聯(lián)出海手游收入榜冠軍。這已是該產(chǎn)品連續(xù)10個月穩(wěn)居第1,其“長跑能力”令人矚目。
而凈利潤位列第一的三七互娛,去年境外業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入57.22億元,毛利率高達74.54%,同比增長2.13個百分點。
三七互娛旗下融合“三消+SLG”玩法的出海現(xiàn)象級產(chǎn)品《Puzzles&Survival》在全球市場多點開花,成功躋身Sensor?Tower?2024年出海手游收入榜Top8,自2020年上線后累計流水已超過百億元。
愷英網(wǎng)絡(luò)是去年為數(shù)不多的營收、利潤雙增的游戲公司之一。2024年,愷英網(wǎng)絡(luò)境外業(yè)務(wù)的營收為3.75億元,同比大幅增長221.48%,收入占比從2.71%快速上升在7.32%;毛利率同比增長8.53個百分點,與境內(nèi)業(yè)務(wù)毛利率下降形成鮮明反差。
愷英網(wǎng)絡(luò)旗下的《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》自2024年7月海外版上線以來,不僅成功登上澳門iOS免費榜第一,還斬獲了臺灣GooglePlay免費榜第一、香港GooglePlay免費榜第二以及香港iOS免費榜第七的成績,榮獲獨立出海聯(lián)合體發(fā)起的“2024中國游戲出海揚帆獎”評選出的“2024十佳海外表現(xiàn)游戲”獎項。
得益于游戲出海的亮眼表現(xiàn),神州泰岳2024年境外收入達4.91億元,同比增長12.84%;凈利潤同比增長六成,增速行業(yè)排名第四。
年報顯示,憑借著《AgeofOrigins》《WarandOrder》等游戲強大的產(chǎn)品力、生命力,其全資子公司殼木游戲在2024年中國游戲出海發(fā)行商收入榜中位列第5(數(shù)據(jù)來自德本咨詢),在2024年中國手游發(fā)行商全球收入榜中位列第9(數(shù)據(jù)來自SensorTower);且《AgeofOrigins》游戲躋身2024年全球海外移動游戲收入TOP30榜單(數(shù)據(jù)來自點點數(shù)據(jù))。
責(zé)任編輯:公司觀察
來源:新浪財經(jīng)
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